カードの重要性2
前回に続いて今回もカードについてです(同じ日、そして同じデスクからですが)。
自分がこのゲームを始めた時(から暫くの間)、なかなか理解できなかったことなのですが「ブームをせずにブームをする」という考え方。キーワードは、<軍事ブーム>です。
キーワードで既に全貌が明らかな感じがしますが、
このゲームを始めた頃、「ブーム」をするというと、"兵を生まず"市場を作成して農民の採集効率を上げ、
更にカードで農民カードや採集効率UPカード、または資源カードを切って…行けばブームできんじゃね?という考えでした。
確かに、資源効率があがり、資源箱からも資源を得られるため1見ブームが成功しているように見えます。将来的に有望です。
が、兵が来た場合に町が崩壊します。この状況では、肉集めのプロや金鉱堀マスターや与作は何の役にもたちません。
こちらは兵生産の経験値がもらえず結局経験値がたまらないのに対して、相手はもっとカードを切っており、
先述の(カードの資源価値)×(カードの枚数)だけ総資源に差がでているのです。
つまり・・・
「ひたすら軍をつくれ!ひたすら破壊しろ!」
これが経験値を稼ぐ単純で最も分かりやすい方法です。う~む…分かりやすい
2Rした方が強い!といわれる理由にも、この経験値がからんできます。
相手より多い兵で相手を倒し、そのうえ経験値までもらえる!なんということでしょう。まさに軍事ブーム!!
「序盤から兵たくさん出していて、こっちは犠牲に目をつぶり兵もださずコソコソ一生懸命内政していたはずなのに、資源量が負けた~」
という謎の事象に対するヒントもここにあるの!…のではないかと思っています。
ただし、兵を作らないブームというのも、もちろんあります。イギリスの家ブーム・オランダの銀行ブーム、神官ダンス、海ブームなど…。
これらは、はまると恐ろしい力を発揮します。
しかし、チーム戦などでは1国が兵を作らないと軍負けして戦犯となる可能性があるので軍を作るのが基本です。
そこから、兵生産経験値 + 戦闘経験値を稼ぎ、貯まった経験値でカードを切り、自然と内政が回る…という形が理想的ですね。
さらに補足ですが、こんな方法で経験値を稼ぐこともできます。
1.軍カード → 資源箱を切って回収した資源で兵を生む
2.ワゴンやトラヴォイ(中心・銀行など)カード → 資源箱を切って回収した資源で建てる
これらは、経験値を上乗せして稼ぐためのテクニックということになりますが、状況に余裕がないとできません。
軍カードを切って、またはワゴンを切って早めに戦闘体制を整えて相手軍に勝つことが最も重要です。
あらためて、カードの重要性をみなおしました。
2011/05/16 EDIT CATEGORY:未選択 COMMENT:0 TRACKBACK:0 ▲ TRACKBACK URL