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2026/04/06 EDIT CATEGORY: TRACKBACK URL 

カードの重要性2

ど~も。またtenagaです。
前回に続いて今回もカードについてです(同じ日、そして同じデスクからですが)。


自分がこのゲームを始めた時(から暫くの間)、なかなか理解できなかったことなのですが「ブームをせずにブームをする」という考え方。キーワードは、<軍事ブーム>です。

キーワードで既に全貌が明らかな感じがしますが、

このゲームを始めた頃、「ブーム」をするというと、"兵を生まず"市場を作成して農民の採集効率を上げ、
更にカードで農民カードや採集効率UPカード、または資源カードを切って…行けばブームできんじゃね?という考えでした。


確かに、資源効率があがり、資源箱からも資源を得られるため1見ブームが成功しているように見えます。将来的に有望です。
が、兵が来た場合に町が崩壊します。この状況では、肉集めのプロや金鉱堀マスターや与作は何の役にもたちません。


こちらは兵生産の経験値がもらえず結局経験値がたまらないのに対して、相手はもっとカードを切っており、
先述の(カードの資源価値)×(カードの枚数)だけ総資源に差がでているのです。



つまり・・・






「ひたすら軍をつくれ!ひたすら破壊しろ!」




これが経験値を稼ぐ単純で最も分かりやすい方法です。う~む…分かりやすい
2Rした方が強い!といわれる理由にも、この経験値がからんできます。
相手より多い兵で相手を倒し、そのうえ経験値までもらえる!なんということでしょう。まさに軍事ブーム!!

「序盤から兵たくさん出していて、こっちは犠牲に目をつぶり兵もださずコソコソ一生懸命内政していたはずなのに、資源量が負けた~」
という謎の事象に対するヒントもここにあるの!…のではないかと思っています。






ただし、兵を作らないブームというのも、もちろんあります。イギリスの家ブーム・オランダの銀行ブーム、神官ダンス、海ブームなど…。
これらは、はまると恐ろしい力を発揮します。
しかし、チーム戦などでは1国が兵を作らないと軍負けして戦犯となる可能性があるので軍を作るのが基本です。
そこから、兵生産経験値 + 戦闘経験値を稼ぎ、貯まった経験値でカードを切り、自然と内政が回る…という形が理想的ですね。




さらに補足ですが、こんな方法で経験値を稼ぐこともできます。

1.軍カード                 → 資源箱を切って回収した資源で兵を生む
2.ワゴンやトラヴォイ(中心・銀行など)カード → 資源箱を切って回収した資源で建てる

これらは、経験値を上乗せして稼ぐためのテクニックということになりますが、状況に余裕がないとできません。
軍カードを切って、またはワゴンを切って早めに戦闘体制を整えて相手軍に勝つことが最も重要です。


あらためて、カードの重要性をみなおしました。








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2011/05/16 EDIT CATEGORY:未選択 COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

カードの重要性1

ど~もtenagaです。
仕事もせずに、こんなことをしています。
明日、席は同じ場所にあるのでしょうか?
そもそもあるのでしょうか?


技術的・専門的な解説は、自分ごときには無理なので、彼らに任せるとして、
基本的なことと、自分がハマったところなどを書いて、一応書いているように見せたいと思います
では、みんな大好き【カード】について述べたいと思います。

カードはこのゲームにおいて展開を左右するほどの力をもっています。
カードによって、一瞬でたくさん兵が追加される・兵を強化する・多くの資源箱をもらう・砦や工場がもらえる、ウルミンや家康…。
相手より早く、そして沢山切ることができれば有利になるのは間違いなし!


初めに、各時代のカード価値について見てみましょう。

Ⅰの時代: 300
Ⅱの時代: 700
Ⅲの時代:1000
Ⅳの時代:1600

上の数字は資源箱の数値です。

見ての通り、時代が進むにつれて価値がだいぶ大きくなっていることが分かります。
中にはチートカードやらゴミカードがありますので一概にはこの数値通りということではありませんが、
資源カード以外でも、時代が進むにつれて大きな効果を持つカードが多く存在します。
即高次進化(即Ⅲとか即Ⅳのこと)の意味が価値の高いカードを切る為といっても、言い過ぎではないでしょう。



そして、カードは、序盤に切れる量が多く、後半に行くに連れて切れる量が少なくなります。
そもそも、このカードはゲーム内で得られる「経験値」が貯まることによって使えるようになるのですが、
切ったカードの枚数が増えるほど次のカードまでの必要経験知が増えるため、だんだん切りづらくなります。
まさに、昔のRPGのレベルアップと同じ感じ。

次に、おさらいとして「経験値」を貯める方法です。

<生産経験値>
1.農民や兵を生む
2.建物を建てる

<戦闘経験値>
3.農民や兵を倒す
4.建物を壊す

<その他の経験値>
4.財宝
5.交易路
5.教会で重商主義を研究(欧州のみ)
6.経験値ダンス(先住民のみ)
7.建物(モスクなど)から
8.その他、酋長・家畜など理不尽なもの


並べてみると様々な方法があります。
特に交易路などは、無視しがちですが2の時代には大量の経験知が稼げるのでとても協力です。
また、アップグレードすれば各種資源を選択して自動で採取できるなど、とても使いやすい建物です。
ただし、木200を使用するので、兵が出なくなったり家が建てられなくなったりするので、序盤に建てるには判断が必要ですね。

同様に経験値を稼ぐことのできる施設は他にもあるのでみんな勝手に調べれ。

2011/05/16 EDIT CATEGORY:未選択 COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

兵の関係

ども。Armillyです。


調べれば分かることだが、兵それぞれのアンチ関係についてのメモ。
操作する側の視点で、まとめてみる。
ボーナスが付いているかどうかではなく、あくまで相性的に見たもの。
適当に思いつく限りで。
全然足りてないと思うので、何かあれば追記お願い。
※特に中国は名前を覚えていないので明記できず。

◆遠隔歩兵(石弓、スカミ、アブス、マセ、ワキナ、アエンナ、グルカ、、)
得意:近接歩兵、遠隔騎兵
苦手:近接騎兵、砲兵、建物

◆近接歩兵(長槍、矛槍、マスケ、ドッペル、侍、トマホ、足軽、セポイ、、)
得意:近接騎兵、建物
苦手:遠隔歩兵、砲兵
例外:
・アステカのコヨーテに対して、ボーナスをもたない
・アステカのジャガープロウルは歩兵に対してボーナスあり

◆遠隔騎兵(弓騎兵、竜騎兵、戦闘馬車、ザンプーラキ、流鏑馬、ハウダー、、)
得意:近接騎兵、砲兵
苦手:遠隔歩兵
例外:
・アステカのイーグルランナーは、砲兵に対してボーナスを持たない
・インドのザンプーラキは時代3で、対砲兵ボーナス付与
・スーのライフル騎兵は歩兵にボーナスあり

◆近接騎兵(ハサー、コサック、ランセロ、薙刀、ソワル、マハウト、、)
得意:遠隔歩兵、砲兵
苦手:近接歩兵、遠隔騎兵


◆砲兵(ファルコネット、オルガン、騎馬、カノン、、)
得意:遠隔歩兵、近接歩兵、建物
苦手:近接騎兵、遠隔騎兵

◆対砲兵(カルヴァリン、アローナイト、軽臼、シージ、、)
得意:砲兵、建物
苦手:砲兵以外すべて


チーム戦で自分が担当した兵は、なにを倒せばいいのか
しっかり把握して臨みたい。

2011/05/16 EDIT CATEGORY:未選択 COMMENT:1 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

海内政

海内政に推奨カード(西洋)は次のとおり
【時代Ⅰ】スクーナー、魚市場、鯨油
【時代Ⅱ】軍船(小型帆船2、ガレー船2など)、化製場

海に出るタイミングは3つほどあると思います。
1.最初から
2.軍生産並行
3.軍負け直後

最初からの場合、1枚目スクーナーを切り、Ⅱ進化中より、市場研究、木材伐採、港建築、2枚目木700で4港回し、相手の海状況に合わせて、軍船カードや収集効率アップカードを切る・・・がやりやすいはず。
資源回収され、軍生産に回せるのが、5-6分はかかるので、相手の即3は防げないことと、2R軍に対して、壁を張ったり、軍船カードで守るというのが、必要になるはず。

2.は軍生産続けながら、木材に資源収集を寄せ、港建築-スクーナーを内政に組み込む。

3.は軍負け直後の内政建て直しのために、タートル気味か、一か八かの内政建て直し。

どれにしても、海ブームの資源を軍に変換するのは少し時間がかかるのが、注意点であり、軍船カードや生産が無い場合、相手が軍船カードを切ってきた場合、無防備でやられてしまう危険性があります。【参考動画あり】

2011/05/15 EDIT CATEGORY:<共通>基本戦略 COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

イギリスマスケハサー

ぷぎゃーのイギリス的研究 その1

タイトルどおり、即市場からのマスケハサー2R継続による、
バランス型オーダーの研究 その1 である。
手順を見ていこう。

マナーハウス建築、木材伐採、金収集による、市場建築、狩猟研究
1枚目カードは、農民3
16~17人進化(Ⅱ進化ボーナスは食料500)

Ⅱ進化中にギャングソー研究、食料100確保
農民はほぼ全員で木材収集し、マナーハウス1軒建築、建築後5人で金採集

Ⅱ進化後は、2人で、歩兵小屋建築、マスケット生産(1回し)
2枚目カードは、金700、マナーハウス1軒追加し、鋼の罠を研究
カード金回収後、農民は食料収集し、マスケット生産(2回し)
馬小屋建築、マスケット生産(3回し)、3~4人で金採集・・・

3枚目カードは、食料700とし、マナーハウス1軒追加後、ハサー、マスケットを回していく・・・

8分で、人口枠60(マスケット20、ハサー5、農民30)
8分半以降、マスケットとハサーが回り続け、木700が到着し、軍生産経験値からの農民5、農民4のブームの形も続く・・・というオーダーです。

初弾はやや弱めながら、民兵も使え、相手弓多めの場合、ハサーへの切り替えも可能です。参考動画ありますので、欲しい方はどうぞ。

2011/05/14 EDIT CATEGORY:<文明別>イギリス COMMENT:1 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

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