忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2026/07/31 EDIT CATEGORY: TRACKBACK URL 

カードの重要性1

ど~もtenagaです。
仕事もせずに、こんなことをしています。
明日、席は同じ場所にあるのでしょうか?
そもそもあるのでしょうか?


技術的・専門的な解説は、自分ごときには無理なので、彼らに任せるとして、
基本的なことと、自分がハマったところなどを書いて、一応書いているように見せたいと思います
では、みんな大好き【カード】について述べたいと思います。

カードはこのゲームにおいて展開を左右するほどの力をもっています。
カードによって、一瞬でたくさん兵が追加される・兵を強化する・多くの資源箱をもらう・砦や工場がもらえる、ウルミンや家康…。
相手より早く、そして沢山切ることができれば有利になるのは間違いなし!


初めに、各時代のカード価値について見てみましょう。

Ⅰの時代: 300
Ⅱの時代: 700
Ⅲの時代:1000
Ⅳの時代:1600

上の数字は資源箱の数値です。

見ての通り、時代が進むにつれて価値がだいぶ大きくなっていることが分かります。
中にはチートカードやらゴミカードがありますので一概にはこの数値通りということではありませんが、
資源カード以外でも、時代が進むにつれて大きな効果を持つカードが多く存在します。
即高次進化(即Ⅲとか即Ⅳのこと)の意味が価値の高いカードを切る為といっても、言い過ぎではないでしょう。



そして、カードは、序盤に切れる量が多く、後半に行くに連れて切れる量が少なくなります。
そもそも、このカードはゲーム内で得られる「経験値」が貯まることによって使えるようになるのですが、
切ったカードの枚数が増えるほど次のカードまでの必要経験知が増えるため、だんだん切りづらくなります。
まさに、昔のRPGのレベルアップと同じ感じ。

次に、おさらいとして「経験値」を貯める方法です。

<生産経験値>
1.農民や兵を生む
2.建物を建てる

<戦闘経験値>
3.農民や兵を倒す
4.建物を壊す

<その他の経験値>
4.財宝
5.交易路
5.教会で重商主義を研究(欧州のみ)
6.経験値ダンス(先住民のみ)
7.建物(モスクなど)から
8.その他、酋長・家畜など理不尽なもの


並べてみると様々な方法があります。
特に交易路などは、無視しがちですが2の時代には大量の経験知が稼げるのでとても協力です。
また、アップグレードすれば各種資源を選択して自動で採取できるなど、とても使いやすい建物です。
ただし、木200を使用するので、兵が出なくなったり家が建てられなくなったりするので、序盤に建てるには判断が必要ですね。

同様に経験値を稼ぐことのできる施設は他にもあるのでみんな勝手に調べれ。

PR

2011/05/16 EDIT CATEGORY:未選択 COMMENT:0 TRACKBACK: TRACKBACK URL 

COMMENT

COMMENT FORM

NAME
MAIL
WEB
TITLE
COMMENT
PASSWORD

TRACKBACK

TRACKBACK URL :
カレンダー
 
06 2026/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
 
 
about
 
HN:
Tenaga
年齢:
1026
性別:
非公開
誕生日:
1000/01/01
職業:
あおえ
趣味:
あおえ
自己紹介:
あおえ日記・メモなど。
 
 
リンク
 
 
 
最新記事
 
(05/16)
(05/16)
(05/16)
(05/15)
(05/14)
 
 
カテゴリー
 
 
 
ブログ内検索
 
 
 
アーカイブ
 
 
 
最新トラックバック
 
 
 
最新コメント
 
(11/13)
(05/16)
(05/12)
(05/06)
(07/10)